Bursdags og Juleanimasjon

Denne har jeg lagd med innhold fra Epic Store, teksten har jeg skrevet selv … det er ikke assets 🙂

Denne lille scenen begynte sitt liv som en bursdagsgave til ei kusine, under. Den har et Halloweentema, men nå har det blitt mer middelalderjul.

Husa kommer fra et sett med vikinghus, juletreet fra et julesett, ellers er det de samme tingene som er listet opp nede. Unreal har en plugin som lar meg skrive tekst og det kan enkelt animeres. Når jeg velger å bruke pathtracer hender det ofte at materialene ikke fungerer. Jeg måtte fikle litt på materialene til treet, de andre tingene fungerte fint. Det er mye lys fra mange kanter i denne scenen, og det har jeg lagt inn selv. Blå/lilla og gule/røde/orange lys for å skape litt spenning i scenen.

Siden det skal bli filmer handler det om å få best mulig kvalitet på kortest mulig tid. Bursdagsfilmen over har 51 sampler, mens julefilmen har 21 eller 31, noe sånt. Begge er lagd med Pathtracer og har nærmere 1 mill sampler der.

Det er alt for tidlig å si god jul nå, er det ikke 🙂

Bursdagsscenen har assets fra et arabisk sett jeg har fra Epic Store, og megascan husvegger osv. Hodene kommer fra et sett med bare slike pumpkinhoder. Dessuten er det et sett med bare kinesiske eller japanske papirlamper. Andre ting i scenen er litt diverse, stein med snø på, vintergrass, vintermaterialer, og dessuten noen tilfeldige vinfat fra megascans biblioteket.

Scenen er satt opp med Lumen og Ninite teknologi fra Unreal.

Hvit og Betong fra 70-tallet med Moderne Gloss

Dette er en ny scene jeg har lagd i Unreal. Jeg installerte et sett med litt utdaterte skinnmøbler kanskje, men 70 tallet er jo litt tilbake er det ikke det? Jeg synes ofte at minimalisme blir litt nakent, så noen fine klassiske møbler kunne passet bra. Originalen over er litt mørkere og har mer variasjon enn fixen jeg har gjort i Photoshop under.

Dette rommet fungerer bedre med færre sampler i Pathtracer. Her har jeg brukt 51, det er vel anti-alias hvis jeg husker rett.

Her har jeg brukt 101 sampler.

Huset har et stort rom med vinduer på begge sider, nærmest som en vid gang. Dette er den ene enden. Taklampa har for få subdivisions på skjermene. Jeg må finne ut om jeg kan fikse det i Unreal. Alt av innhold i denne scenen er fra Epic Store. Det kan hende jeg kan fikse litt på plantene også.

Jeg har satt opp scenen med kontraster mellom varme gule toner og kalde lilla toner. Det gir litt mer spenning i scenen.

Scenen har flere kameraer og jeg har planlagt litt eksteriør også, vi får se hvordan det fungerer.