WIP: Skjulte dører og trapper på snei

Jeg liker å lage palasser, og Sims4 gir meg muligheten. Jeg har også besøkt noen castles og mansions, og tom palasser, både i Frankrike og England. Huset under er veldig stort og jeg har brukt noen byggedeler som ikke egentlig er samme stil.

På dette huset er det bare rekkverket på balkongene, materialene på taket og de doble dørene på loftet, som kommer fra EA.

… ja, også flisene på balkongene og terrassene er fra EA … og drivhusvinduene ytterst på sidene, og garasjedørene fra Japan 😉 ja det tror jeg er alt. Ja … også selve byggemodus selvfølgelig, alle de tingene innholdsleverandørene trenger for å lage sine ting.

Felixandre lager masse innhold til Sims 4 som passer min byggestil. Jeg tror han er tysk for han har samarbeidet med ei engelsk dame som kaller seg Harrie. De har lagd mye bra sammen. De har mye av den samme stilen, men Harrie lager helst enkle moderne objekter. Enkle som i minimalistisk, ikke som i enkelt å lage 🙂 Felixandre kan lage bra ting for middelalder og gotisk i tillegg til moderne, men moderne er nok ikke hans greie. I disse dager lager Harrie gjerne egne ting, så hun trengte vel gjerne litt hjelp med modelleringen … maybe.

Når jeg sier at de har samme stilen mener jeg at de lager ting som kunne sett ut som EA har lagd dem, de som produserer Sims4. Eneste er at Felixandre og Harrie lager bedre modeller, EA’s modeller kan noen ganger være skikkelig “crap”. Mange lager og objekter som ser mye mer realistiske ut i materialene. Den stilen EA valgte for Sims4 er litt stilistisk. Materialene er litt søte og tåkete, det er bare såvidt du ser at det er marmor eller tre. Sims3’s materialer var veldig tydelige og realistiske i forhold. Det har tatt folk lang tid å akseptere den uklare stilen.

På baksiden er midtseksjonen litt stor og bulkete, men nå ble det sånn. Jeg kan lage et annet hus en annen gang 🙂

Se nøye på trappene ned til hagen på hver side av balkongen i midten. De har runde kanter. Det er hjørner som Felixandre har lagd til sin Chateau serie. Det ser veldig lekkert ut med disse runde kantene, men det er det samme spørsmålet bestandig: “Fungerer de i spillet?” Noen er ikke så opptatt av om ting fungerer for spillerne, men jeg er det. Ting som ikke fungerer har jeg liten sans for.

Felixandre har lagd flere dørkarmer uten dører som jo vanligvis brukes innendørs. Jeg har brukt dem ut til hagen i første etasje. Spillet oppfatter området innenfor som inne, det er veldig vesentlig å ha kontroll på hvis de som laster ned har snø i sitt spill. Jeg har fått noen tilbakemeldinger på at glasstaka jeg bruker slipper snø inn i gangene, derfor bruker jeg bare disse til enkelte rom i bygget. Til venstre er det bare et rom, og til høyre er det kjøkkenet og der kan det jo fort bli for varmt hehe. Jeg er ikke sikker på hva spillet gjør med kontrasten mellom varm ovn og kaldt vær gjennom dørkarmen.

Dessuten ser jeg at jeg elsker vinduer, men det gjør vi jo her oppe … ikke sant?

Her er bord – og gulvlampene fra EA, og teppet på gulvet. Resten av dekoren er fra Felixandre. Til høyre står en bokhylle, men den er litt morsom. Han har faktisk gjort den til en skjult dør. EA har lagd den muligheten så han har sikkert bare klona deres og lagd sin egen modell. Et hus som dette vil jo ha en stor stab, så jeg tenkte at dette kunne være en fin måte å sikre staben fred og ro for å gjøre jobben sin … selv om det ikke var sånn de tenkte den gangen. De tenkte sikkert at arbeiderne var en skitten nødvendighet, men jeg ville ha ønsket litt fred fra gjestene fra tid til annen hvis jeg jobbet her.

Dette er inngangsetasjen i dette huset. Ofte i hus på denne størrelsen, begynner de å telle etasjer i andre etasje, og første er for kjøkken, varelagre osv. Den gangen de bygde hus som dette var det veldig mye som måtte lages fra bunn. Halvfabrikata var det lite av. Så over har jeg satt opp litt plassholdere og begynt å dekorere. Rommet med det forseggjorte gulvet i fliser, er inngangen. Mange av romma på sidene har også dører ut på balkongen. Gangen har flere garderobeskap til gjestene, og rett igjennom kommer du inn til trappegangen. Det er husets hovedtrapp. Til venstre for trappa er stabens rom. Pantry kalles det på engelsk. Spisesalen er rett innenfor, så pantry blir brukt til lagring og forberedelse, og opprydning. Der er også husets andre trapp. Den går opp alle fire etasjene til stabens egen stue og soverom på loftet. Staben har også 3 rom i kjelleren eller første etasje, hva du enn velger å kalle det.

Jeg prøvde jo dette opplegget med egen trappegang med forbindelse til spisesalen, på Hardwick Hall inspirasjonen jeg har jobbet med. I spillet vil jeg bare dra maten opp og ned. Det er vanskelig å kontrollere hvor simmene tar med seg maten når de henter en tallerken. Det tar også lang tid. Tid er ofte noe en har lite av i dette spillet, det er ikke bestandig logisk. Dessuten er det oppgaver en kan gjøre … f.eks ha et middagsselskap. Det varer en viss tid og når det er over får du en karakter. Underveis kommer spillet også med deloppgaver som f.eks å få gjestene til å spise samtidig, eller spandere en drink på noen. Da må alt være gjort på forhånd, som f.eks maten må være ferdig allerede og stå på bordet i spisesalen så det er klart for å fullføre deloppgavene.

Her er kjelleren eller første etasje med 3 rom i venstre hjørne for kjøkken funksjoner. Huset har for få bad. Staben må også ha et bad i denne etasjen. Uansett, i midten er det to rom som er bad for gjester. Det betyr at de må gå ned for å gå på toalettet, men det er kanskje ikke noe stort problem. Jeg tenkte at venstre “garasje”, dette spillet har jo ikke biler – kan være varelevering for kjøkkenet. Da er det 5 store rom til andre greier. Jeg tenkte mediarom og snooker, den slags. Biljard heter det kanskje på norsk.

Jeg hadde også tenkt å ha et basseng i hagen. Huset tar opp så stor plass at det er lite hage. Jeg lurte på om jeg skulle løfte bassenget litt og ha en sitteplass … en sunken sitteplass. Det er det mange som lager for tiden har jeg sett. Det kunne jo være en bra plass rundt grillen … maybe?

Industristilhus for Festløver

Dette er ikke i Unreal Engine, hvis du tror det 🙂 Her bruker jeg Eco utvidelsen og en pakke med industristil møbler og byggedeler for Sims 4. Under har jeg prøvd meg med litt sliten industristil med mer preg av bruk på bassenget til venstre. Vannet er et materiale som kommer med spillet.

Dette huset befinner seg i en Italiensk stil verden som kom med en utvidelse, men det betyr ikke noe for folk som vil bruke huset i sine spill. Dette huset fungerer fint i en vanlig norsk setting også.

Det har gått litt tid fra det første bildet til jeg tok huset opp igjen. Over er baksida og du ser utsikten med en strand rett nedenfor. Det ideelle sted å ha et sommerhus, ikke sant? Gitterveggene eller hva jeg skal kalle det, er vinduer. Eco pakka kommer med mange industrilignende vinduer i mange former og fasonger. Jeg hadde egentlig tenkt dette som fronten på huset og ha bassenget bak, men jeg syntes det var en dårlig løsning. Det er greit at en ikke vil ha kikkere når enn bader, men det får være grenser.

Dette er hagen mot den fine utsikten og badestranda like nedenfor. Jeg har gjort noen endringer i farger og dekorert med planter. Til venstre er en uteplass med 2 sofaer og en peis. I Italia bryr de seg kanskje ikke like mye om peis på vinteren, men det er jo den ytterste luksus på kalde kvelder. Det lille tilbygget har en grill og benker.

Til høyre er et stupebrett med vann som renner ned i bassenget. Rett i mot stupebrettet er 1 etg’s eneste baderom. Rommet inntil kan være en stue eller et soverom. Jeg lurer på om vinduer så inntil et basseng, er litt ufint. Baderommet må jo ha noen gardiner, men er det virkelig nok?

Dette spillet har noen morsomme teknikker jeg kan bruke, men egentlig var Sims 3 mye bedre på det. Her har jeg lagd et basseng ned i kjelleren, og jeg tenker å putte inn et skikkelig mediarom her et sted. Noen av de åpningene med vinduer på sidene, får lys fra oven. Jeg fjerner bare taket i rommet under og hagen over mangler plutselig grass og går rett ned i kjelleren. Dette er teknisk sett kjeller, noe som er viktig. En kjeller har ikke de samme mulighetene som etasjer over bakken … i spillet altså 🙂

Planløsning i Gamle Bygg

Hardwick Hall i England har en veldig spesiell planløsning som jeg hadde lyst til å prøve meg på. Sims 4 passer bra til det. Samtidig gjorde jeg det til en gård med dyr og planter. Gårdsanlegget er ikke lagd etter Hardwick. Bildet under er fra brosjyren.

I de fleste bygninger i Norge er rom til å bo i på bakkeplan, eller 1 etasje som det også kalles. Nedover i Europa brukes 1 etg ofte til kjøkken og lagring, den slags funksjoner. På planløsningen over har rommene på Groundfloor navn som Kitchen, Guttery, Pantry … og Nursery. Det var litt interessant at barnerom var i 1.etg. Jeg vurderte hvordan dette ville fungere i et spill. Til slutt bestemte jeg meg for å plassere barnerom i 2 etg i stedet, for jeg ville ha det i nærheten i nærheten av kjøkkenet.

Sims 4 hadde akkurat kommet ut med en utvidelse som heter “Growing Together” på engelsk. Den handler mye om babier og introduserer en ny seksjon nærmest i oppveksten til et barn.

Dette er mitt Hardwick Hall. Jeg bruker vinduer og dører fra Felixandre. Det er et hus med mye vinduer, fordi det ga status og kostet mer penger i skatt på den tiden. Jeg har plassert 2 drivhus med litt åker foran den ene og en låve foran den andre. I midten foran inngangen er det et basseng og en lekeplass på den ene siden. På den andre siden er det en basketballbane. Til høyre på dette bildet er kjøkkenet på bakkeplan og utenfor er det en sitteplass og grill inne i et hus. “Growing Together” kommer også med et tre med en hytte i. Det er et byggesett som familien kan glede seg med.

Rom til å motta gjester er på toppen av huset og det var det jeg helst ville ha med meg. Til høyre bak på dette bildet kommer trappen fra kjøkkenet opp. Den har også et rom ved barneavdelingen. Det gjør spillet litt enklere hvis de ikke trenger å gå hele huset rundt for å finne mat til spedbarn. På toppen har jeg plassert spiserommet ved denne trappen. Det må jo ha vært trøblete for staben å løpe opp og ned med mat fra kjøkkenet i Hardwick Hall. Jeg plasserte noen benker i rommet med trappa. Det hadde de sikkert i originalen også.

Hovedtrappa til etasjen i Hardwick Hall er en annen ting som jeg hadde lyst til å finne ut av. Jeg bygde den til venstre, men måtte innse at bildene jeg hadde ikke viste denne fullstendig. Selv om jeg prioriterte denne i byggeprosessen, skjønte jeg etterhvert at det hadde blitt feil i forhold til originalen. Det er jo viktig at et hus fungerer i spillet, og det synes jeg at det gjør.

Hovedinngangen til huset er på andre siden, inn mot fjellet på denne tomta. Spillet er lagt opp så karakterene dukker opp ved porten her. Det er i grunn litt underlig siden naturen rundt denne halvøya gjør baksida til hovedinngangen.

En annen viktig ting i planløsningen på originalen er hallen i midten. Den har jeg med meg og faktisk fungerer den fint når noen skal lese eller gjøre lekser.

1 etg har 2 soverom og alle soverommene i dette huset har sin egen litt originale layout. Det ene soverommet på grunnplan er veldig stort, men jeg valgte likevel å bruke det mindre rommet med franske dører mot hagen som hovedsoverom. Det rommet har også wic og “hans/hennes” bad. Det store soverommet har en stue og store vinduer.

Huset henger bra sammen og fungerer fint, men det er lettere for et spill å frakte mat opp 3 etasjer. Det er bare å grabbe tallerkenene. Jeg kunne også stenge dører langs trappa og hallen for å hindre at gjester går rundt i hele huset. Da kunne vertskapet bare invitere til mat, og det er ikke så vanskelig å finne gjestene.

Industriell i et Spill

Spillet Sims 4 fra Electronic Arts brukes av mange til å lage hus og fiddle med arkitektur, interiørdesign osv. Det er veldig annerledes enn Unreal Engine fordi jeg er avhengig av å bruke saker som allerede er lagd av noen andre. Jeg kan ikke engang forandre fargen. I Sims 3 kunne vi bytte ut både tekstiler, mønstre og farger. Bygging tok mye lenger tid da, nå kan jeg lage et hus på noen timer.

Jeg kan modellere mine egne ting og bruke dem i spillet, men det betyr at jeg må bruke tid på objekter uten å få noe igjen for det. Dessuten er det mange som laster opp andres hus som ikke vil ha hus med ting lagd av andre enn Electronic Arts.

Dette huset er ikke helt ferdig. Jeg plasserte det i en ørken et sted. Dette spillet leveres med noen verdner en kan bygge i. Jeg digger store fine hus med basseng i hagen. Dette huset er egentlig ganske lite.

På mange måter lager jeg hus for andre som jeg laster opp. De bruker det i spillet sitt med karakterer de liker. Mine store hus er ikke like populære som de mindre husa. Nå får jeg ikke noe igjen for å lage hus til dette spillet så jeg kan jo lage det jeg vil, men likevel er det morsomt når andre liker det jeg lager.

Jeg valgte industriell stil til dette huset, fordi jeg akkurat kjøpte et lite sett med drivhus, vinduer og objekter. Jeg bruker også den utskjelte Strangervillepakka til bl.a lys. Vanligvis leveres sett til Sims uten egentlig historier som skal utforskes fordi folk som spiller Sims ofte lager sine egne. I vanlige spill er det å løse et problem ofte det det handler om. Sims leveres i stedet med sett som spilleren kan bruke til sine egne historier.

En liten pakke som kom ut nylig hadde vinduer og noen objekter til drivhus som jeg sa over, f.eks vinduene jeg brukte på utvidelsen nærmest bildet. Nede er det en bakdør til kjøkken og grillområde på denne sida. Mens den lille pakka som kom ut hadde objekter for drivhus, er det opp til spilleren å bruke dette til å skape historier for seg selv. Sims krever at du er selvdreven når det gjelder kreativitet … vanligvis.

Strangerville derimot hadde en storyline som inkluderte noen zombies … tror jeg. Jeg er en veldig kreativ person, så 2 minutter med å lese storyline for pakken, og jeg kjeder meg allerede. Hvorfor folk ikke liker Strangerville kan variere, men et problem er jo at zombiene dukker opp i andre verdner kanskje. Jeg er en husbygger vanligvis og henger meg ikke opp i smågreier, bortsett fra når en vampyr kommer på døra for å bite eller aliens bortfører karakteren min fordi hun/han har tittet litt i et mikroskop. Jeg har bl.a oppdaget at bortføring av aliens gir meg seriøst utrivelige assosiasjoner.

Jeg fikk en liten grønn baby en gang og måtte bare bli kvitt den. Selvfølgelig noen beskylte jo meg for å være eller bli en dårlig foreldre … akkurat som om små grønne menn er noe som opptrer ofte i det virkelige liv.

Tilbake til huset jeg holder på med. Jeg vet det er veldig mange som ikke liker tingene som kommer med Strangerville, men ta en ekstra titt på lampen på veggen. Det er ingenting annet som ligner den. Den minner meg litt om lamper til sjøs kanskje.

Jeg må jobbe litt mer for å gjøre dette interiøret interessant. Sims4 er utfordrende på en annen måte, fordi jeg ikke bare kan gi objekter det materialet og de fargene jeg vil. Bl.a steinenen på disse veggene mangler mye dybde og tekstur, men det er sånn dette spillet skal være. Noen liker det, jeg foretrekker egentlig mer tekstur. Jeg skulle ønske jeg hadde en annen stein å bruke her. Det må jeg jobbe mer med.